Wydarzenia
Szczecin_up!

POWRÓT DO WSZYSTKICH AKTUALNOŚCI

19 października 2026

Jedna noc, 11 zespołów. Hackathon WUD Szczecin 2026

Jak zaprojektować stronę internetową, która nie tylko informuje o koncertach, ale rzeczywiście pomaga ludziom korzystać z kultury? Z takim wyzwaniem zmierzyło się 11 zespołów podczas hackathonu WUD Szczecin 2026, który odbył się w nocy z 17 na 18 października w Technoparku Pomerania. Uczestnicy pracowali nad koncepcją nowej strony internetowej Filharmonii im. Mieczysława Karłowicza w Szczecinie. Ich zadaniem było znalezienie sposobu na połączenie potrzeb odbiorców, charakteru instytucji kultury i możliwości współczesnych technologii.

Hackathon, czyli od problemu do rozwiązania

Hackathon to intensywny maraton projektowy, podczas którego zespoły specjalistów pracują nad konkretnym wyzwaniem. W ograniczonym czasie muszą zrozumieć problem, przeanalizować potrzeby użytkowników, opracować koncepcję i przedstawić ją w formie prototypu. Liczą się nie tylko umiejętności techniczne, ale również kreatywność, współpraca i zdolność do podejmowania decyzji.

Technopark Pomerania ma doświadczenie w organizacji i wspieraniu takich inicjatyw, łączących środowisko technologiczne z biznesem, administracją i instytucjami publicznymi. Hackathony pozwalają wykorzystać kompetencje programistów, projektantów i analityków do pracy nad rzeczywistymi problemami, a nie wyłącznie teoretycznymi zadaniami.

Szczególne miejsce zajmują wśród nich wydarzenia poświęcone wyzwaniom miejskim. Hackathon towarzyszący WUD Szczecin odbył się już po raz trzeci. W poprzednich edycjach uczestnicy pracowali nad rozwiązaniami mogącymi usprawniać funkcjonowanie miasta i korzystanie z jego usług. Tym razem organizatorzy postanowili połączyć świat nowych technologii z kulturą.

Filharmonia jako wyzwanie projektowe

Czy strona internetowa Filharmonii powinna być przede wszystkim kalendarzem koncertów? A może powinna pomagać w odkrywaniu muzyki, poznawaniu instytucji i planowaniu wizyty? Od takich pytań rozpoczęła się tegoroczna praca projektowa.

Filharmonia w Szczecinie jest jednym z najbardziej rozpoznawalnych obiektów architektonicznych miasta. Jej działalność wykracza jednak daleko poza koncerty symfoniczne. Obejmuje edukację muzyczną, wystawy, festiwale i wydarzenia skierowane do różnych grup odbiorców. Przełożenie tak szerokiej oferty na czytelną i funkcjonalną stronę internetową stanowi wyzwanie.

Obecny serwis Filharmonii, przed laty wyróżniany za jakość, rozwijał się wraz z instytucją. Przybywało treści, wydarzeń i funkcjonalności. Z czasem coraz trudniejsze stawało się pogodzenie potrzeb stałych melomanów, rodziców szukających zajęć dla dzieci, turystów czy osób, które dopiero rozważają pierwszą wizytę w Filharmonii.

Współpraca z organizatorami WUD Szczecin pozwoliła spojrzeć na ten problem z innej perspektywy. Zamiast koncentrować się wyłącznie na nowej szacie graficznej, uczestnicy hackathonu otrzymali zadanie przemyślenia całego doświadczenia użytkownika: od znalezienia interesującego wydarzenia, przez poznanie oferty instytucji, aż po zakup biletu i przygotowanie do wizyty.

Solidny brief i jedna noc na znalezienie odpowiedzi

Przed rozpoczęciem pracy zespół Filharmonii przedstawił uczestnikom szczegółowy brief projektowy. Zawierał on informacje o działalności instytucji, charakterystyce odbiorców, danych dotyczących ruchu na stronie oraz najważniejszych potrzebach użytkowników.

Jedną z kluczowych informacji był udział urządzeń mobilnych. Według przedstawionych danych około 74 proc. użytkowników korzysta ze strony Filharmonii za pośrednictwem smartfonów. Projektowanie z myślą o telefonach nie mogło więc być dodatkiem do wersji komputerowej, lecz jednym z podstawowych założeń.

Zespoły musiały również uwzględnić dostępność cyfrową, różnice między grupami odbiorców oraz charakter i tożsamość Filharmonii. Jednocześnie otrzymały dużą swobodę w proponowaniu własnych rozwiązań. Brief definiował problem, ale nie narzucał gotowej odpowiedzi.

Przez noc uczestnicy analizowali potrzeby użytkowników, tworzyli scenariusze korzystania z serwisu, projektowali interfejsy i przygotowywali prototypy. Następnego dnia każdy z 11 zespołów miał zaledwie pięć minut na przedstawienie swojej koncepcji przed jury.

Różne koncepcje, wspólny punkt wyjścia: użytkownik

Prezentacje pokazały, jak różnie można interpretować to samo zadanie. Część uczestników postawiła na maksymalne uproszczenie dostępu do repertuaru i zakupu biletów. Inni skupili się na osobach, które nie znają muzyki klasycznej i potrzebują pomocy w wyborze wydarzenia. Pojawiły się także propozycje wykorzystania sztucznej inteligencji, personalizacji oferty oraz nowych sposobów prezentowania informacji o Filharmonii.

Różnice dotyczyły również podejścia do identyfikacji wizualnej. Jedne zespoły szukały inspiracji w charakterystycznej architekturze budynku, inne koncentrowały się przede wszystkim na funkcjonalności i czytelności interfejsu.

W dyskusjach jury regularnie powracało jednak jedno pytanie: czy proponowane rozwiązanie rzeczywiście pomaga użytkownikowi?

Efektowna animacja nie zawsze oznacza lepsze doświadczenie. Rozbudowany zestaw funkcji może utrudniać korzystanie ze strony, a innowacyjność nie powinna odbywać się kosztem dostępności. Z drugiej strony dobrze zaprojektowany serwis instytucji kultury może robić znacznie więcej niż tylko informować o koncertach. Może zmniejszać bariery, pomagać w podejmowaniu decyzji i zachęcać do pierwszej wizyty.

To jeden z najważniejszych wniosków tegorocznego hackathonu. Projektowanie cyfrowych usług kultury wymaga zrozumienia nie tylko samej instytucji, ale przede wszystkim ludzi, którzy chcą z niej korzystać.

Wyniki hackathonu WUD Szczecin 2026

Po prezentacjach 11 zespołów i obradach jury wyłoniono zwycięzców hackathonu. Projekty oceniano pod kątem użyteczności (UX), dostępności cyfrowej, łatwości znalezienia repertuaru i zakupu biletów, jakości interfejsu (UI) oraz sposobu przedstawienia koncepcji.

Pierwsze miejsce i 15 000 zł zdobyła "Grupa B", którą tworzyli Ignacy, Tomasz, Maksymilian i Sergiusz. 

Drugie miejsce i 10 000 zł otrzymał zespół "WiWav" w składzie Rostyslav, Dominik, Tsimur i Maciej.

Trzecie miejsce i 5 000 zł przypadły zespołowi "Wesołe Nutki", który tworzyły Jagoda, Ilona, Amelia i Małgorzata.

Łączna pula nagród pieniężnych ufundowanych przez Miasto Szczecin wyniosła 30 000 zł.

Prace uczestników stanowią cenny punkt wyjścia do dalszej dyskusji o rozwoju usług cyfrowych Filharmonii. Hackathon nie zastępuje pełnego procesu projektowania, badań i wdrożenia, ale pozwala skonfrontować dotychczasowe założenia z nowymi perspektywami i sprawdzić kierunki, które warto rozwijać.

Współpraca Filharmonii, Miasta Szczecin i Technoparku Pomerania pokazuje przy tym, że miejskie innowacje nie muszą ograniczać się do typowych usług administracyjnych. Mogą dotyczyć również dostępu do kultury, edukacji i sposobu korzystania z miejskich instytucji.

WUD Szczecin: technologia projektowana dla ludzi

Hackathon był częścią WUD Szczecin 2026, wydarzenia organizowanego w ramach międzynarodowej inicjatywy World Usability Day, czyli Światowego Dnia Użyteczności. Jej ideą jest promowanie technologii, produktów i usług projektowanych z myślą o rzeczywistych potrzebach człowieka.

Szczecińska edycja połączyła konferencję poświęconą UX/UI, sztucznej inteligencji, dostępności cyfrowej i badaniom użytkowników z praktycznym wyzwaniem projektowym. Dzięki temu dyskusje o dobrym projektowaniu nie zakończyły się na prezentacjach ekspertów. Zostały sprawdzone w praktyce, podczas pracy nad konkretnym problemem jednej z najważniejszych instytucji kultury Szczecina.